CHÉTTÉ
Le Plateau · 1,80 m
Locs, lunettes noires et blouson rayé : la star du Plateau. Allonge et vitesse, ses chaînes de pieds K · K · K finissent au mur.

Ce soir, la rue devant la Pyramide est fermée. Chaque quartier envoie son champion.
Une fois par an, la rue devant la Pyramide est fermée et chaque quartier envoie son champion. Foule derrière la corde, sono à fond, gbaka garé, béton éclairé par les lampadaires au sodium et quelques guirlandes.
Le gagnant rapporte le titre chez lui : son nom passe en sticker sur les gbakas de la ligne et en tête d’affiche de la soirée. Chétté, la star du Plateau, contre Tchézaré, le petit qui fait du bruit.
Maïmouna et coupé-décalé à 126 BPM. C’est gâté !
Le Plateau · 1,80 m
Locs, lunettes noires et blouson rayé : la star du Plateau. Allonge et vitesse, ses chaînes de pieds K · K · K finissent au mur.
Yopougon · 1,60 m
Denim craquelé et chaîne au cou : le petit qui fait du bruit. Il rentre dans la garde, place l’uppercut lanceur et ne te lâche plus. Chaque coup pèse plus lourd.
2 manches gagnantes, 60 s par manche, 170 points de vie. Au temps, le plus de vie l’emporte.
Sous 25 % de vie : +10 % de dégâts et une Rage Art par manche, avec armure. Le retournement de fin de manche.
L’arène est un carré de 12 m. Un adversaire projeté dedans reste collé : wall splat, une fois par combo.
Contre : +20 % de dégâts. Projections cassables en 20 images, jongles avec vrille. Garder ou punir.
La jauge « Foule » monte avec les combos, les contres et les murs. Pleine, l’atalaku s’emballe : « BOUCAN ! »
| A D | Avancer / reculer — reculer = garde (QWERTY ; Q D en AZERTY) |
| W / Espace | Sauter (Z en AZERTY) |
| S | Garde complète |
| J | Poing — enchaîne en combo |
| K | Pied — enchaîne en combo |
| L | Rage Art (quand disponible) |
| Échap | Pause |
| ← → | Avancer / reculer |
| ↑ · ↓ | Sauter · Garde |
| Num1 / , | Poing |
| Num2 / . | Pied |
| Num3 / / | Rage Art |
| Croix / stick | Bouger, ↑ saut, ↓ garde |
| X · A | Poing · Pied |
| B · LB | Saut · Garde |
| Y / RB | Rage Art |
| Mobile | Croix à gauche, POING / PIED à droite, RAGE apparaît quand elle est prête |
On colle les affiches…

↑ ↓ / Entrée · Manette · Souris
ARCADE
CE SOIR
CE SOIR
LE MATCH DES QUARTIERS · DEVANT LA PYRAMIDE
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Le Plateau rapporte le titre
Tu es 1P. Envoie le code ou le lien à ton adversaire.
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Tu es 2P. Entre le code de la salle, ou ouvre simplement le lien reçu.
Connexion directe entre navigateurs (WebRTC), avec relais si vos réseaux bloquent.
Choisis ton camp :
1P : A / D bouger (Q / D en AZERTY), W ou Espace sauter (Z en AZERTY), S garde, J poing, K pied, L rage. 2P : flèches (↑ saut, ↓ garde) + Num1 poing, Num2 pied, Num3 rage (ou , . /). Manette : croix ou stick, X poing, A pied, B saut, LB/LT garde, Y/RB rage. Mobile : boutons à l’écran.