CHÉTTÉ
Ultras · 1,80 m
Locs, lunettes noires et blouson rayé : la star des Ultras. Allonge et vitesse, ses chaînes de pieds K · K · K finissent au mur.

Ce soir, la rue devant la Pyramide est fermée. Deux camps, un seul titre.
Une fois par an, la rue devant la Pyramide est fermée et deux camps s’affrontent : les Ultras et les Conspi. Foule derrière la corde, sono à fond, gbaka garé, béton éclairé par les lampadaires au sodium et quelques guirlandes.
Le camp qui gagne remporte le titre : le nom de son champion passe en sticker sur les gbakas de la ligne et en tête d’affiche de la soirée. Chétté, la star des Ultras, contre Tchézaré, le petit des Conspi qui fait du bruit.
Maïmouna et coupé-décalé à 126 BPM. C’est gâté !
Ultras · 1,80 m
Locs, lunettes noires et blouson rayé : la star des Ultras. Allonge et vitesse, ses chaînes de pieds K · K · K finissent au mur.
Conspi · 1,60 m
Denim craquelé et chaîne au cou : le petit qui fait du bruit. Il rentre dans la garde, place l’uppercut lanceur et ne te lâche plus. Chaque coup pèse plus lourd.
2 manches gagnantes, 60 s par manche, 170 points de vie. Au temps, le plus de vie l’emporte.
Sous 25 % de vie : +10 % de dégâts et une Rage Art par manche, avec armure. Le retournement de fin de manche.
Place 3 combos de 3 coups ou plus dans la manche : 8 secondes de mode DJÔ, +6 % de dégâts et ton emblème derrière toi. Se recharge, et s’ajoute à la Rage.
L’arène est un carré de 12 m. Un adversaire projeté dedans reste collé : wall splat, une fois par combo.
Contre : +20 % de dégâts. Projections cassables en 20 images, jongles avec vrille. Garder ou punir.
La jauge « Foule » monte avec les combos, les contres et les murs. Pleine, l’atalaku s’emballe : « BOUCAN ! »
| A D | Avancer / reculer — reculer = garde (QWERTY ; Q D en AZERTY) |
| W / Espace | Sauter (Z en AZERTY) |
| S | Garde complète |
| J | Poing — enchaîne en combo |
| K | Pied — enchaîne en combo |
| L | Rage Art (quand disponible) |
| Échap | Pause |
| ← → | Avancer / reculer |
| ↑ · ↓ | Sauter · Garde |
| Num1 / , | Poing |
| Num2 / . | Pied |
| Num3 / / | Rage Art |
| Croix / stick | Bouger, ↑ saut, ↓ garde |
| X · A | Poing · Pied |
| B · LB | Saut · Garde |
| Y / RB | Rage Art |
| Mobile | Croix à gauche, POING / PIED à droite, RAGE apparaît quand elle est prête |
Faut te mou, ça viens vers toi…

↑ ↓ / Entrée · Manette · Souris
ARCADE
CE SOIR
CE SOIR
DEUX CAMPS · DEVANT LA PYRAMIDE
↻ Tourne ton téléphone pour mieux jouer
Ultras remporte le titre
Tu es 1P. Envoie le code ou le lien à ton adversaire.
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Tu es 2P. Entre le code de la salle, ou ouvre simplement le lien reçu. Salle pleine ? Regarde le match et lance tes réactions.
Connexion directe entre navigateurs (WebRTC), avec relais si vos réseaux bloquent.
Choisis ton camp :
1P : A / D bouger (Q / D en AZERTY), W ou Espace sauter (Z en AZERTY), S garde, J poing, K pied, L rage. 2P : flèches (↑ saut, ↓ garde) + Num1 poing, Num2 pied, Num3 rage (ou , . /). Manette : croix ou stick, X poing, A pied, B saut, LB/LT garde, Y/RB rage. Mobile : la molette à gauche (glisse ◀ ▶ pour bouger, pousse au-delà du bord (ou deux fois vite) pour la ruée / l’esquive, vers le haut pour sauter, vers le bas pour la garde) et les boutons à droite.